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A. Shaping Light
光の制御によって思い描いた像を視界に提示し、現実と想像をつなぐディスプレイ技術を探究します。
Light Attenuation / Multi-spectral Displays
目に届く環境光の強さと波長成分を制御し、色や映像を表現するシースルーディスプレイを研究しています。光学設計と画像の計算を組み合わせ、環境の光を活かした映像表現を探ります。
3 件の関連論文
Occlusion-Capable Displays
現実の光を部分的に遮り、バーチャルな物体が実物の手前にあるように見せる光学シースルーディスプレイを研究しています。焦点に応じた遮蔽のぼけや光に応答する材料の制御を通じて、自然な前後関係と見え方の実現を目指します。
9 件の関連論文
Beaming Displays
映像を投影する光学系を環境側に置き、身につける眼鏡を軽くするディスプレイを研究しています。高速な追跡・投影制御、複数プロジェクタの協調、薄型の導波路光学系の設計を通じて、頭の動きに追従する映像提示を探ります。
7 件の関連論文
Neural Rendering + Displays
高度な3次元表現をディスプレイに取り入れ、視覚体験の可能性を広げる研究です。視点に応じた見え方の表現を通じて、新たな視覚的質感の提示や光学系の複雑な歪みの補正を探究しています。
3 件の関連論文B. Augmenting Vision
人間の知覚への理解をもとに、見慣れた世界の新たな見え方を探り、視覚体験の可能性を広げます。
C. Connecting Imaginations
人と人、人とAIの交流を通じて、互いの想像が創作につながる環境を研究します。個人の発想を超えた表現や体験が生まれる可能性を探ります。
AI Agents in Social VR & Field Studies
人と同じバーチャル空間で会話し、周囲に働きかけるAIエージェントを研究しています。実際のSocial VRでの継続的な運用を通じて、人々の反応や行動、エージェントとの関係がどのように変化するかを調べています。
5 件の関連論文
Social VR Community Analysis
Social VRの行動ログから、人々の集まり方や交流、コミュニティの構造を分析しています。分析・可視化ツールの開発を通じて、バーチャル空間での体験とユーザの関心や価値選好、現実空間での行動意図との関係を調べています。
3 件の関連論文
VR Creation Tools
言葉やスケッチから、バーチャル空間のモノや振る舞いを形にする制作環境を研究しています。空間の構築や実世界の機器との接続も含め、専門的な制作・プログラミング技能に依存しない創作を支えます。
7 件の関連論文